【3Dmodel】砕炎 迦具土【ModularAvatar対応ギミック付属】/FireBlade KAGUTSUCHI【Effect included】
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荒ぶる火の神の名を冠した打刀。 その昔、火の山を根城とする焔の大妖怪がいた。 それを討たんとした一人の人間との闘いの末、砕けた牙の一片が、妖刀へと姿を変えたものらしい。 砕けて尚その執念の炎が消えることはなく、力ない者が抜き放つと業火に包まれるような苦痛を味わうという。 赤熱した刀身は、使い手の剣気に呼応して豪炎を吹き出し、荒ぶる刃で獲物を焼き斬る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・炎属性をイメージした打刀です。 ・抜刀状態で振ると火炎を吹き出すギミックとワールド固定ギミックが付属します。導入にはModularAvatarを使用します。(一部エフェクトに専用シェーダーを使用しています)。 ※サムネイル画像はブルーム効果のあるワールドでのエフェクト例です。ブルームのないワールドでは光り方が異なる場合があります。 ・火炎エフェクトに5色のカラー差分Prefabが付属します。 (武器本体のカラー差分は含まれません) 追記:【!】ギミック導入に関するよくある質問【!】 ●【ワールド固定がうまく行かない】 Prefabのスケールを変更する際、XYZの値が全て同じになっていない場合、ワールド固定が正常に動作しません。 スケールを変更する場合は、必ずすべての値を揃えてください。 ●【位置調整したのにアップロードすると位置がおかしい】 装備位置の調整をする際、「装備位置(○○○)」という名前のオブジェクトのみを動かして調整してください。その下にある(位置調整用EditorOnly)オブジェクトは動かさないようご注意ください。 ●【振っても炎が出ない】 発火ギミックにはPhysBoneのAngleパラメータを使用しています。 PhysBoneが無効の環境では動作しません。また、高負荷な環境等でPhysBoneの挙動が安定しない場合も、動作が不安定になる場合があります。 ※①liltoonシェーダー( https://booth.pm/ja/items/3087170 )想定です。本パッケージをインポートする前に予め導入して下さい。 また一部パーティクルにはUnity標準のParticleUnlitを使用しています。 ※②VRChatでの利用を想定しています。 ※③商品紹介画像に含まれるアバターは付属しません。 ※④VRChatの仕様及びUnityバージョンの更新により、将来的にギミック及びシェーダー表現が壊れる可能性があることを予めご了承ください。(最終更新:2023/06/19) ※⑤ModularAvaterのバージョンが古いと正常に動作しない可能性があります。最新のバージョンに更新してからご利用ください。 ※⑥WriteDefault環境非推奨です。ギミックが正常に動作しない可能性があります。 ※⑦アバターの元のAnimationController環境によっては正常に動作しない可能性があります。全てのアバターでの動作を保証するものではない事を予めご了承ください。 ━━━ 利用規約 ━━━ 詳細はこちら( https://sakurame-yuki.booth.pm/items/4507849 )を御覧ください。(VN3ライセンス) ①改変は問題ありません。 ②改変・未改変を問わずいかなる形の再配布・再販売・自作発言も禁止とします(内容物の一部を切り取っての他アイテムへの流用を含む)。 ③導入等に関するサポートなどは一切行っておりません。自己責任でご利用ください。 ④本アイテムを使用したことによって使用者にいかなる不利益が発生した場合も一切の責任は負いません。 ⑤商品の性質上いかなる理由がある場合でも返金・返品対応はできませんのでご注意ください。 ⑥政治的・宗教的目的での利用禁止。 ⑦成人向け表現(性的表現・暴力表現)での利用可。 ⑧個人としての商用利用可。クレジット表記任意ですがしていただけると喜びます。 (2022年2月18日時点) Twitter@SakurameYuki